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Les fusées au loto : les règles de l'Apollo Bingo
Une planche porte trois fusées de neuf numéros. On ne les marque pas avec les numéros tirés au boulier. On les marque seulement avec les numéros qui font gagner quelqu'un dans la salle. Voici la règle complète, et vos chances réelles.
Qu'est-ce qu'une planche de fusées ?
Une planche de fusées est une feuille qui porte trois fusées. Chaque fusée est une ligne de neuf numéros entre 1 et 90, et un numéro n'apparaît qu'une seule fois sur la feuille. Elle s'achète en plus des cartons, et elle reste devant vous toute la soirée. Quand ses neuf numéros sont marqués, la fusée décolle : elle paie son lot, indépendamment de vos cartons.
Le nom qui revient partout est Apollo Bingo, celui du modèle vendu par Cartaloto. Les joueurs disent aussi « les fusées », « la planche de fusées » ou « l'apollo bingo ». C'est un jeu annexe, comme le mini-bar, le picolo ou le TGV : il se joue pendant le loto, mais ce n'est pas une partie. Il dure toute la soirée.
La règle en trente secondes
Comment jouer aux fusées, en cinq points
- 1 Vous achetez une planche. Elle porte trois fusées de neuf numéros et vous accompagne toute la soirée.
- 2 Pendant le tirage, vous ne marquez rien. Les numéros annoncés au micro ne vont jamais sur la fusée.
- 3 Chaque fois que quelqu'un gagne dans la salle, le numéro qui a fait gagner se marque sur toutes les fusées qui le portent.
- 4 Une fusée dont les neuf numéros sont marqués décolle et paie son lot. Les trois fusées de la planche sont indépendantes.
- 5 Si aucune fusée n'est remplie à la fin du loto, l'organisateur fait un tirage spécial pour attribuer le lot.
Quels numéros marquent une fusée ?
Un seul type de numéro : celui qui fait gagner quelqu'un. Quand une quine est annoncée et validée, le numéro qui l'a complétée se marque sur les fusées. Idem pour la double quine, pour le carton plein, et pour le numéro d'un tirage au sort quand deux joueurs sont à égalité. Le reste du tirage ne compte pas.
Ce numéro est facile à repérer : c'est le dernier annoncé avant le cri du gagnant, et l'animateur le répète pendant la vérification. Il vaut pour toute la salle, tout le monde marque le même. Les numéros offerts en début de partie, eux, ne se marquent pas : ils ne font gagner personne.
Une partie de loto produit donc deux ou trois numéros pour les fusées, pas soixante. C'est pour cette raison que le jeu dure toute la soirée. Comptez une douzaine de parties sur quatre à cinq heures, et trente à quarante numéros gagnants en tout.
Cinq marques après quatre parties. La fusée du haut en est à quatre numéros sur neuf, il lui en manque cinq.
Ce qui a été marqué
- 27 Quine, 1re partie
- 51 Carton plein, 1re partie
- 12 Quine, 2e partie
- 73 Double quine, 3e partie
- 47 Carton plein, 4e partie
Douze numéros gagnants depuis le début de la soirée, dont cinq sur cette planche.
Fusée et carton classique, ce qui change
| Carton de loto | Fusée | |
|---|---|---|
| Numéros | 15 numéros sur 27 cases, en 3 lignes de 5 | 9 numéros, tous sur une même ligne |
| Ce qui marque | Chaque numéro sorti du boulier | Uniquement le numéro qui fait gagner |
| Durée de vie | Une partie, une vingtaine de minutes | Toute la soirée, 4 à 5 heures |
| Pour gagner | Une ligne, deux lignes, puis les 15 numéros | Les 9 numéros de la fusée, rien d'autre |
| Rythme | Une marque toutes les quelques secondes | Une marque par heure environ, et souvent aucune |
Une planche qui ne bouge pas pendant un quart d'heure, c'est normal.
Attention au malentendu
Deux façons de jouer la même feuille
La feuille n'indique pas comment on la joue. Deux règles différentes se jouent sur la même feuille, et elles n'ont presque rien en commun. Celle que décrit cette page est la version soirée. Le fabricant, lui, vend la planche comme une partie spéciale de quelques minutes.
| La version soirée | La partie spéciale | |
|---|---|---|
| Ce qui marque | Les numéros gagnants de la salle | Les numéros sortis du boulier, comme sur un carton |
| Durée | La soirée entière | Une partie, quelques minutes |
| Pour gagner | Remplir une fusée entière | Une fusée complète vaut la quine, deux la double quine, trois le carton plein |
| Si personne ne remplit | Tirage spécial en fin de loto | La partie se joue jusqu'au gagnant, comme une partie ordinaire |
La seconde est celle que Cartaloto décrit sur sa fiche produit. En cas de doute, demandez à l'animateur avant la première partie.
Vous jouez avec des règles différentes chez vous ?
Écrivez-nous. Les fusées se transmettent de salle en salle, sans règlement écrit, et chaque association a ses habitudes. Nous lisons tout, et cette page dira ce qui se joue vraiment.
support@auline.ccÀ quel moment une fusée décolle ?
À n'importe quel moment. Une fusée décolle dès que son neuvième numéro tombe, quelle que soit la partie et quel que soit l'ordre. Comme il lui faut neuf numéros gagnants, cela n'arrive guère avant la fin de la soirée, et le plus souvent cela n'arrive pas. Sur une trentaine de numéros gagnants dans la soirée, une dizaine seulement tombe sur une feuille donnée.
-
20 h 30
Ouverture, achat des planches
0 numéro gagnant
-
21 h 30
Première pause
environ 9 numéros gagnants
-
22 h 45
Deuxième pause
environ 18 numéros gagnants
-
23 h 45
Troisième pause
environ 27 numéros gagnants
-
0 h 30
Dernière partie
environ 36 numéros gagnants
Quelles sont les chances de faire décoller une fusée ?
Faibles. Il faut que les neuf numéros d'une fusée sortent parmi les numéros gagnants d'une seule soirée. Le calcul ci-dessous donne un ordre de grandeur, pour votre planche et pour la salle entière. Le seul chiffre qui change vraiment le résultat est le nombre de numéros gagnants.
Sur une soirée de trente-six numéros gagnants, une fusée donnée a environ 1 chance sur 44 000 de se remplir, et une salle de 150 joueurs voit une fusée décoller environ une soirée sur 49.
Vos planches
1 chance sur 7 284
que l'une de vos 6 fusées décolle ce soir.
Toute la salle
2 %
de chances qu'une fusée décolle quelque part dans la salle.
Une fusée décolle environ une soirée sur 49.
Soit 0,02 fusée par soirée en moyenne, sur les 900 fusées en jeu dans la salle.
À quoi sert la pointe de la fusée ?
À porter le premier des neuf numéros, et à rien de plus. Il est imprimé dans le cône, à l'écart des huit autres, mais il compte exactement comme eux.
Ce numéro porte un nom, la cabine. Cartaloto propose deux règles facultatives autour de lui : le lot est augmenté quand c'est la cabine qui termine la fusée, et un lot spécial récompense le joueur qui marque les trois cabines de sa planche. Elles ne valent que si l'animateur les a annoncées au micro.
Avec l'application
Suivre ses fusées sans y penser
Une planche de fusées s'ajoute dans Loto Quine comme un carton : à la main, ou en photo si vous préférez scanner la feuille entière. Dans l'application comme sur le papier, une fusée ne se marque jamais avec les numéros du tirage.
Les numéros gagnants, eux, ont leur panneau. Vous les ajoutez au fil de la soirée, et ils se marquent d'un coup sur toutes vos fusées. Quand vous démarquez vos cartons pour la partie suivante, l'application propose d'envoyer le dernier numéro tiré sur vos fusées.
- Saisie des planches illimitée et gratuite.
- Scan photo d'une feuille de fusées : 1 crédit.
- Le compte des numéros marqués sur vos fusées, visible pendant le tirage.
Questions fréquentes sur les fusées
Une fusée se marque-t-elle avec les numéros tirés au boulier ?
Non. Un numéro annoncé par l'animateur ne va jamais sur une fusée. Se marque uniquement le numéro qui a fait gagner une quine, une double quine ou un carton plein, et celui d'un tirage au sort de départage.
Combien de numéros faut-il pour faire décoller une fusée ?
Les neuf, sans exception. Une fusée à huit numéros marqués ne paie rien, et il n'existe pas de lot partiel.
Que se passe-t-il si aucune fusée ne décolle de la soirée ?
L'organisateur procède à un tirage spécial à la fin du loto pour attribuer le lot des fusées. C'est l'issue la plus fréquente. Les modalités de ce tirage appartiennent à la salle : demandez-les en achetant la planche.
La pointe de la fusée sert-elle à quelque chose ?
Elle porte le premier des neuf numéros, celui que le fabricant appelle la cabine, et rien d'autre. Ce numéro compte exactement comme les huit qui le suivent : il n'accélère rien et ne double aucun lot.
Peut-on gagner plusieurs fois avec la même planche ?
Oui. Une planche porte trois fusées et chacune paie quand elle se remplit, indépendamment des deux autres.
Où acheter des planches de fusées ?
Chez les fournisseurs de matériel de loto associatif. Cartaloto vend l'Apollo Bingo par lots de 500 feuilles à usage unique, à marquer au feutre.
L'application Loto Quine gère-t-elle les fusées ?
Oui. Une planche de fusées s'ajoute à la main ou en photo, et un panneau dédié reçoit les numéros gagnants de la soirée, qui se marquent sur toutes vos fusées d'un coup.
Scanner une planche en photoPour aller plus loin
- Les règles du loto quine : le carton, le déroulé, les variantes.
- Gérer ses cartons sur son téléphone, et scanner une planche en photo.
- Loto, quine, rifle, bingo : pourquoi le même jeu change de nom d'une région à l'autre.
- Le lexique du loto : les mots de la salle, de la quine à la poule au gibier.
- Organiser un loto associatif : le cadre, le matériel, les lots.
- Le boulier en ligne, gratuit, pour faire tourner un loto de famille.
Sources
La version jouée sur la soirée n'est publiée nulle part : elle se transmet dans les salles, ce qui explique qu'elle varie d'une association à l'autre. Celle décrite ici a été recueillie auprès d'un joueur habitué des lotos associatifs, et recoupée avec le matériel vendu dans le commerce.
- Cartaloto, fiche produit Apollo Bingo : trois fusées par feuille, règles facultatives de la cabine, papier à usage unique vendu par lots de 500.
- Wikipédia, Loto : les règles du loto à 90 numéros auxquelles la fusée emprunte ses numéros gagnants.
Téléchargez l'application, c'est gratuit
Un nombre illimité de cartons en saisie manuelle. Le scan photo est en option.