À quoi sert le scan, et quand il ne sert à rien
Un carton de loto, c'est quinze chiffres à recopier. Trente cartons, c'est quatre cent cinquante chiffres, et entre une demi-heure de saisie. Le scan photo fait le même travail en quelques minutes : vous posez les cartons, vous prenez une photo, l'application lit les numéros et la couleur, vous vérifiez, vous validez.
Il ne sert à rien dans deux cas. D'abord si vous rejouez les mêmes cartons chaque semaine : ils sont déjà dans un dossier, il n'y a rien à relire. Ensuite si vous jouez cinq cartons : la saisie au clavier prend cinq minutes et ne coûte rien. Le scan n'achète que du temps, jamais une meilleure partie. Le déroulé complet d'une soirée est décrit sur la page gérer ses cartons de loto.
Comment cadrer une photo qui passe
La règle tient en une phrase : des cartons à plat, vus du dessus, éclairés sans reflet. Voici la version longue.
- Cartons à plat et bien séparés. Posez-les sur la table, sans les faire se chevaucher, avec un petit espace entre eux. Jusqu'à 12 cartons tiennent sur une seule photo.
- Téléphone au-dessus, parallèle à la table. Une photo prise de biais déforme les colonnes et c'est la première cause d'erreur. Levez-vous plutôt que de tendre le bras de côté.
- Cartons pas pliés, pas gondolés. Un carton plié en deux dans une poche crée une ombre au creux du pli, juste sur la ligne du milieu. Aplatissez-le une minute sous un livre.
- Lumière de face, pas de reflet. Les néons d'une salle des fêtes se reflètent sur le papier brillant. Décalez-vous d'un pas, l'éclat se déplace.
- Pas d'ombre portée. Votre bras ou votre tête au-dessus des cartons projette une ombre qui mange une ligne entière. Mettez la source de lumière dans votre dos, pas au-dessus de vous.
- Cadrez serré. Une photo où les cartons occupent un tiers de l'image donne des chiffres trop petits. Remplissez le cadre avec les cartons, rien d'autre.
- Ne bougez pas. Un léger flou de bougé suffit à transformer un 6 en 8. Posez les coudes.
Ce qui rate, et ce que ça donne à l'écran
Personne ne montre ses échecs, et c'est dommage, parce qu'une erreur reconnue à l'avance se corrige en deux secondes. Voici les causes réelles, dans l'ordre où on les rencontre.
Dans tous ces cas, les numéros restent modifiables. Un scan raté ne casse rien : il vous fait perdre une minute, pas votre soirée.
Vérifier et corriger après le scan
Rien n'entre dans vos dossiers sans votre accord. Chaque carton lu s'affiche avec ses quinze numéros, et vous pouvez toucher une case pour la corriger, exactement comme en saisie manuelle. L'application vous aide au passage : elle détecte les numéros en double sur un même carton, signale les cases manquantes ou en trop, et demande confirmation avant d'ajouter un carton qui comporte une anomalie.
Le réflexe qui fait gagner du temps : vérifiez d'abord les cartons signalés, ce sont ceux qui posent problème. Les autres sont presque toujours bons.
La couleur, ce petit détail qui compte
Dans une salle, les planches sont imprimées en rouge, en bleu, en vert, et la couleur est souvent le seul moyen de retrouver le bon carton papier quand votre ligne est complète. Le scan la lit en même temps que les numéros et l'attribue au carton. Quand la teinte est ambiguë (un rose pâle et un orange se ressemblent beaucoup sous un néon), vous la corrigez d'un toucher, et une rangée de teintes plus nuancées se déplie pour distinguer deux dossiers voisins.
Ce que ça coûte
Le scan est la seule fonction payante de l'application. La raison est simple : chaque photo est analysée sur un serveur, et cette analyse a un coût réel à chaque envoi. Un crédit égale un carton lu.
Il n'y a pas d'abonnement et pas de publicité. Vous achetez un lot, vous l'utilisez quand vous voulez, et vous n'y revenez que si vous en avez besoin. Plus de 100 000 cartons ont déjà été lus de cette façon.
L'alternative gratuite existe toujours
La saisie au clavier est illimitée et ne coûte rien. C'est important de le dire clairement, parce que c'est le malentendu numéro un sur cette application : on croit que sans crédits, on ne peut pas jouer. C'est faux. Sans un centime, vous enregistrez autant de cartons que vous voulez, vous les rangez en dossiers, vous jouez avec les alertes et le tri, hors ligne. Le scan ne change rien au jeu.
Une bonne habitude : saisir au clavier vos cartons d'abonnement, ceux que vous rejouez toute la saison, et garder les crédits pour les cartons achetés à l'entrée le soir même. Les associations qui organisent des lotos peuvent demander des crédits offerts pour leurs bénévoles, c'est expliqué sur la page Loto Quine pour les associations.
Les autres questions courantes sont rassemblées dans la foire aux questions, et les améliorations du scan sont racontées version par version dans les nouveautés.
Questions fréquentes
Combien coûte un scan ?
Un crédit par carton lu. Les crédits s'achètent par lots : Découverte à 0,99 €, Amateur à 2,99 €, Pro à 6,99 €, Gourmand à 12,99 €. Achat unique, pas d'abonnement, rien ne se renouvelle tout seul.
Que se passe-t-il si le scan se trompe ?
Vous corrigez le numéro à la main avant de valider, comme dans la saisie manuelle. L'écran de vérification est fait pour ça : rien n'est ajouté à vos dossiers tant que vous n'avez pas dit oui.
Et si la connexion se coupe pendant le scan ?
Les crédits sont protégés en cas de coupure : une analyse qui n'aboutit pas ne vous est pas décomptée. Le reste de l'application, lui, fonctionne sans réseau, seul le scan a besoin d'une connexion.
Puis-je scanner des cartons déjà pointés au feutre ?
Mieux vaut éviter. Une marque qui recouvre un chiffre le rend illisible, pour la machine comme pour vous. Scannez vos cartons avant la partie, pas après.
Le scan est-il obligatoire pour utiliser l’application ?
Non, et c'est le point le plus souvent mal compris. La saisie au clavier est gratuite et illimitée, elle donne exactement les mêmes cartons et le même jeu. Le scan achète du temps, rien d'autre.